virtual reality; collision avoidance; interactive systems; graphical user interfaces; interactive collision detection; continuous collision detection; avatars; virtual environments; moving avatar; articulated body; polygonized objects; discrete time steps; arbitrary in-between motion; path interpolation; graphics hardware; dynamically generated swept surfaces; articulated bodies; 1.0 to 30E-3 sec;
机译:使用扫掠体进行交互式连续碰撞检测
机译:快速碰撞检测方法,可在虚拟环境中促进交互式模块化夹具装配设计
机译:快速碰撞检测方法,可在虚拟环境中促进交互式模块化夹具装配设计
机译:虚拟环境中的头像的交互式和持续碰撞检测
机译:交互式三维图形和虚拟环境的高效碰撞检测。
机译:与虚拟之手对话:自动画头像可改善头戴式显示器虚拟环境中的交流
机译:虚拟环境中虚拟人物的交互式和连续碰撞检测
机译:虚拟环境中头像的交互式和连续碰撞检测。