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机译:使用纹理映射和OpenGL的视线显示
Stavri G. Nikolov; Timothy D. Newman; Dave R. Bull; Nishan C. Canagarajah; Michael G. Jones; Iain D. Gilchrist;
texture mapping;
机译:不平衡注意力优先级地图<斜体>通过斜体>凝视偶像显示诱导忽略类似的视觉探索
机译:随着鼠标偶然和凝氧偶尔显示器的变化盲目期间的隐式处理
机译:注视视听显示器可提高虚拟现实中的空间注意力
机译:使用纹理映射和OpenGL的凝视显示:系统和应用程序
机译:在老花眼校正和近乎眼部显示器中启用凝视或有凝视的住宿
机译:通过凝视视力显示器消除注意力优先级图的平衡会导致类似视觉忽略的探索
机译:用于太阳系模拟的纹理映射(OpenGL实现)
机译:纹理生成单元,纹理映射设备,纹理生成方法,纹理映射方法,纹理生成程序以及纹理映射程序
机译:纹理生产设备,纹理映射设备,纹理生产方法,纹理映射方法,纹理生产程序和纹理映射程序
机译:实时多焦点显示,具有视线呈现和优化功能
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