【24h】

Painting the town red

机译:绘画镇红色

获取原文

摘要

ColourMaps enable designers to author location-based games by directly colouring over maps. This provides a simple, familiar and yet highly flexible approach to matching location-triggers to complex physical spaces. It also supports configuring and managing other aspects of a game, including setting start positions, filtering inaccurate position data, and underpinning orchestration tools. We describe the use and evolution of this approach to create four location-based games that have toured internationally over the past four years. From this, we draw out a general design for a ColourMap tool that includes concepts of multiple levels, multiple and specialized content layers within a level, and different options for triggering game events from user movements and other actions.
机译:Colourmaps通过直接着色地图,使设计人员能够作者的位置游戏。这提供了一种简单,熟悉且具有高度灵活的方法,可以将位置触发匹配到复杂的物理空间。它还支持配置和管理游戏的其他方面,包括设置启动位置,过滤不准确的位置数据以及支撑Orchestration工具。我们描述了这种方法的使用和演变,以创造过去四年来在国际上巡回推出的基于某种基于位置的游戏。由此,我们为Colourmap工具提供了一般设计,包括多级别,多个和专用内容层的概念,以及从用户移动和其他操作触发游戏事件的不同选项。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号