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ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology
ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology
召开年:
2005
召开地:
Valencia(ES)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Kick-real, a mobile mixed reality game
机译:
Kick-real,移动混合现实游戏
作者:
Christian Reimann
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
mobile computing;
2.
Augmented reality with zooming camera
机译:
变焦相机增强现实
作者:
Widya Andyardja
;
Seah Hock Soon
;
Tian Feng
;
Hu Meiqun
;
PTian Feng
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
3.
Integrating plan-based behavior generation with game environments
机译:
将基于计划的行为生成与游戏环境集成
作者:
R. Michael Young
;
Mark O. Riedl
;
PR. Michael Young
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
storytelling;
4.
Demonstration for human scale haptic interaction with a reactive virtual human in a realtime physics simulator
机译:
在实时物理模拟器中演示与反应性虚拟人的人体尺度触觉交互
作者:
Shoichi Hasegawa
;
Ishikawa Toshiaki
;
Naoki Hashimoto
;
PNaoki Hashimoto
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
5.
Telepresence racing game
机译:
网真赛车游戏
作者:
Yongjin Kim
;
Jaehoon Jung
;
Seokhee Jeon
;
Sangyoon Lee
;
Gerard J. Kim
;
PYongjin Kim
;
PSangyoon Lee
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
6.
Real-time cinematic camera control for interactive narratives
机译:
实时电影摄影机控制,用于交互式叙述
作者:
Dan Amerson
;
Shaun Kime
;
R. Michael Young
;
PR. Michael Young
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
conversational interfaces;
7.
The memory book
机译:
纪念册
作者:
M. C. Juan
;
B. Rey
;
D. Perez
;
D. Tomas
;
M. Alcaniz
;
PM. C. Juan
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
storytelling;
8.
Telepresence meets racing games
机译:
网真遇上赛车游戏
作者:
Yongjin Kim
;
Jaehoon Jung
;
Seokhee Jeon
;
Sangyoon Lee
;
Gerard J. Kim
;
PYongjin Kim
;
PSangyoon Lee
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual reality;
9.
Tierra Inhospita
机译:
荒凉的地球
作者:
Gines Garcia Mateos
;
Sergio Fructuoso Munoz
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
10.
Interactive free-hand drawing and in-between generation with DBSC
机译:
交互式徒手画图以及使用DBSC进行中间生成
作者:
Hock Soon Seah
;
Zhongke Wu
;
Feng Tian
;
Xian Xiao
;
Boya Xie
;
PHock Soon Seah
;
PFeng Tian
;
PXian Xiao
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
11.
Teddy-bear based robotic user interface for interactive entertainment
机译:
基于泰迪熊的机器人用户界面,用于交互式娱乐
作者:
Noriyoshi Shimizu
;
Naoya Koizumi
;
Maki Sugimoto
;
Hideaki Nii
;
Dairoku Sekiguchi
;
Masahiko Inami
;
PMaki Sugimoto
;
PHideaki Nii
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual reality;
12.
RoboGamer
机译:
机器人游戏
作者:
Akihiko Shirai
;
Lionel Dominjon
;
Masafumi Takahashi
;
PLionel Dominjon
;
PMasafumi Takahashi
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
13.
Challenges for pervasive mobile game design
机译:
普及型手机游戏设计面临的挑战
作者:
Laura Ermi
;
Frans Mayra
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
pervasive games;
14.
Through the looking glass
机译:
透过窥镜
作者:
Yasuaki Kakehi
;
Takeshi Naemura
;
PTakeshi Naemura
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
15.
Real or unreal?
机译:
真实还是虚幻?
作者:
Manfred Eckschlager
;
Michael Lankes
;
Regina Bernhaupt
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
user experience;
16.
What you look like when learning hand alphabets
机译:
学习手字母时的样子
作者:
Miki Namatame
;
Yasushi Harada
;
Fusako Kusunoki
;
Takao Terano
;
Shigenori Inagaki
;
PMiki Namatame
;
PTakao Terano
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
visual interface;
17.
SymBall
机译:
象征球
作者:
Mika Hakkarainen
;
Charles Woodward
;
PCharles Woodward
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
mobile games;
18.
Free network visible network
机译:
免费网络可见网络
作者:
Clara Boj
;
Diego J. Diaz
;
Adrian David Cheok
;
Ke Xu
;
Wei Liu
;
PKe Xu
;
PWei Liu
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
wireless;
19.
ARMS
机译:
武器
作者:
Haruhiro Katayose
;
Kazuhiko Imanishi
;
PHaruhiro Katayose
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
Trading card game;
20.
Notbook AR
机译:
笔记本
作者:
Moises Manas Carbonell
;
Francisco Giner Martinez
;
Javier Montesa Andres
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
space narration;
21.
Developing games with Magic Playground
机译:
使用Magic Playground开发游戏
作者:
Carolina Cabral
;
Juana Dehanov
;
Jose Miguel Salles Dias
;
Rafael Bastos
;
PJose Miguel Salles Dias
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
usability evaluation;
22.
Cyclone Uppercut, a boxing game for an immersive environment
机译:
Cyclone Uppercut,沉浸式环境的拳击游戏
作者:
Ronald Sidharta
;
Carolina Cruz-Neira
;
PRonald Sidharta
;
PCarolina Cruz-Neira
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
23.
Towards a cinematically enhanced narrative
机译:
追求电影化的叙事
作者:
Alejandro Ramirez
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
storytelling;
24.
Towards an intelligent storyboarding tool for 3D games
机译:
迈向3D游戏的智能分镜脚本工具
作者:
Amav Jhala
;
William Bares
;
R. Michael Young
;
PWilliam Bares
;
PR. Michael Young
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual cinematography;
25.
A viable approach to deliver television events, having multiple and selectable plots
机译:
提供电视事件的可行方法,具有多个可选图
作者:
Massimo Deriu
;
PMassimo Deriu
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
media description;
26.
Keeping bots out of online games
机译:
使机器人远离在线游戏
作者:
Philippe Golle
;
Nicolas Ducheneaut
;
PNicolas Ducheneaut
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
27.
Back to the 70's
机译:
回到70年代
作者:
Cristina Portales
;
Francisco Giner
;
Francisco Sanmartin
;
PFrancisco Sanmartin
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
occlusion problem;
28.
Heat sensation in image creation with thermal vision
机译:
带有热视觉的图像创建中的热感
作者:
Daisuke Iwai
;
Kosuke Sato
;
PKosuke Sato
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
thermal vision;
29.
Networked equilibrium sharing system 'balance seat'
机译:
网络平衡共享系统“平衡座”
作者:
Nobuya Suzuki
;
Takahiro Kobayashi
;
Hiroshi Yasuda
;
PTakahiro Kobayashi
;
PHiroshi Yasuda
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
three people;
30.
The 3D interactive visit to Piazza dei Miracoli, Italy
机译:
3D互动访问意大利米拉科利广场
作者:
Marcello Carrozzino
;
Andrea Brogi
;
Franco Tecchia
;
Massimo Bergamasco
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
web;
31.
'DELEM - Delayed Mirror'
机译:
“ DELEM-延迟的镜子”
作者:
Gregorio Jimenez
;
Francisco Sanmartin
;
Emanuele Mazza
;
PFrancisco Sanmartin
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
new media art;
32.
Nano-Scape
机译:
纳米景观
作者:
Laurent Mignonneau
;
Christa Sommerer
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
user interaction;
33.
Implementing encrypted streaming video in a distributed server environment
机译:
在分布式服务器环境中实现加密的流视频
作者:
Jason But
;
Grenville Armitage
;
PJason But
;
PGrenville Armitage
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
video encryption;
34.
Forces, clashes and remnants
机译:
部队,冲突和残余
作者:
Sus Lundgren
;
Staffan Bjork
;
PSus Lundgren
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
pervasive games;
35.
D4MD
机译:
D4MD
作者:
Tiago Rodrigues
;
Rui Pires
;
Jose Miguel Salles Dias
;
PJose Miguel Salles Dias
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
physically-based simulation;
36.
Playmakers in multiplayer game communities
机译:
多人游戏社区中的组织者
作者:
Antti Salovaara
;
Mikael Johnson
;
Kalle Toiskallio
;
Sauli Tiitta
;
Marko Turpeinen
;
PAntti Salovaara
;
PSauli Tiitta
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
multiplayer games;
37.
Virtual reality school for children with learning difficulties
机译:
面向学习困难儿童的虚拟现实学校
作者:
Lucia Vera
;
Gerardo Herrera
;
Elias Vived
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual reality;
38.
Rendezvous
机译:
会合
作者:
Angie Chandler
;
Joe Finney
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
real-time;
39.
Tri-Story as 'intuitive cinema' interactive storytelling based on physical action for multi-screen
机译:
三层作为基于物理动作的“直观电影院”交互式故事机,用于多屏幕
作者:
Satoru Tokuhisa
;
Alice Ding
;
Masa Inakage
;
PMasa Inakage
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
physical action;
40.
Synchronization methods for supporting distributed 3D virtual environments in Java#8482;
机译:
Java#8482中支持分布式3D虚拟环境的同步方法;
作者:
Kevin Gorman
;
Daneyand Singley
;
Yuichi Motai
;
PKevin Gorman
;
PYuichi Motai
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual environments;
41.
Clouds and stars
机译:
云和恒星
作者:
Timothy Roden
;
Ian Parberry
;
PIan Parberry
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual;
42.
Personality model for a companion AIBO
机译:
伴侣AIBO的人格模型
作者:
Iulia Dobai
;
Leon Rothkrantz
;
Charles van der Mast
;
PCharles van der Mast
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
personality modeling;
43.
AI middleware as means for improving gameplay
机译:
AI中间件作为改善游戏玩法的手段
作者:
Borje Karlsson
;
Bruno Feijo
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
software architecture;
44.
Towards manifold learning for gamebot behavior modeling
机译:
走向游戏机器人行为建模的多种学习
作者:
Christian Thurau
;
Christian Bauckhage
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
45.
How to make games for visually impaired children
机译:
如何为视障儿童制作游戏
作者:
Dominique Archambault
;
Damien Olivier
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
visually impaired;
46.
IntelligentBox as component based development system for body action 3D games
机译:
IntelligentBox作为基于组件的人体动作3D游戏开发系统
作者:
Yoshihiro Okada
;
PYoshihiro Okada
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
toolkit;
47.
Game logic portability
机译:
游戏逻辑的可移植性
作者:
Ahmed BinSubaih
;
Steve Maddock
;
Daniela Romano
;
PSteve Maddock
;
PDaniela Romano
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
rules;
48.
Motivation-driven educational game design
机译:
动机驱动的教育游戏设计
作者:
Guillaume Denis
;
Pierre Jouvelot
;
PPierre Jouvelot
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
music;
49.
Scenario analysis based on linear logic
机译:
基于线性逻辑的场景分析
作者:
Frederic Colle
;
Ronan Champagnat
;
Armelle Prigent
;
PArmelle Prigent
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
narratives;
50.
MonkeyBridge
机译:
猴子桥
作者:
Istvan Barakonyi
;
Markus Weilguny
;
Thomas Psik
;
Dieter Schmalstieg
;
PThomas Psik
;
PDieter Schmalstieg
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
multiplayer games;
51.
Reflections on the methodology of pervasive gaming
机译:
关于普及游戏方法的思考
作者:
Bo Kampmann Walther
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
pervasive gaming;
52.
Fully automated texture tracking based on natural features extraction and template matching
机译:
基于自然特征提取和模板匹配的全自动纹理跟踪
作者:
Rafael Bastos
;
Jose Miguel Salles Dias
;
PJose Miguel Salles Dias
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
texture tracking;
53.
The CaveUT system
机译:
CaveUT系统
作者:
Jeffrey Jacobson
;
Marc Le Renard
;
Jean-Luc Lugrin
;
Marc Cavazza
;
PMarc Cavazza
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
intelligent virtual environments;
54.
Adapting a large scale networked virtual environment for display on a PDA
机译:
适应大型网络虚拟环境以在PDA上显示
作者:
Tom Jehaes
;
Peter Quax
;
Wim Lamotte
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
55.
Automatic kinetic typography composer
机译:
自动动力学排版作曲家
作者:
Mitsuru Minakuchi
;
Katsumi Tanaka
;
PMitsuru Minakuchi
;
PKatsumi Tanaka
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
56.
Digiwall
机译:
Digiwall
作者:
Mats Liljedahl
;
Stefan Lindberg
;
Jan Berg
;
PJan Berg
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
tangible user interface;
57.
SCORPIODROME
机译:
天蝎座
作者:
G. Metaxas
;
B. Metin
;
J. Schneider
;
G. Shapiro
;
W. Zhou
;
P. Markopoulos
;
PJ. Schneider
;
PW. Zhou
;
PP. Markopoulos
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
social gaming;
58.
Hypersexual avatars
机译:
变性人的化身
作者:
Annika Waern
;
Anna Larsson
;
Carina Neren
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
gender stereotypes;
59.
Geometric model reconstruction from streams of DirectX 3D game application
机译:
从DirectX 3D游戏应用程序流重构几何模型
作者:
Zhigeng Pan
;
Xiaochao Wei
;
Jian Yang
;
PZhigeng Pan
;
PJian Yang
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
reconstruction;
60.
Surveys of exhibition planners and visitors about a distributed haptic museum
机译:
展览策划者和参观者对分布式触觉博物馆的调查
作者:
Toshio Asano
;
Yutaka Ishibashi
;
Satoshi Minezawa
;
Masaki Fujimoto
;
PYutaka Ishibashi
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual museums;
61.
Improving quality of service in videogames
机译:
提高视频游戏的服务质量
作者:
Inmaculada Garcia
;
Ramon Molla
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
simulation applications on games;
62.
Interactive three-dimensional rendering on mobile computer devices
机译:
移动计算机设备上的交互式三维渲染
作者:
Javier Lluch
;
Rafael Gaitan
;
Emilio Camahort
;
Roberto Vivo
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
wireless communication;
63.
Energy browser
机译:
能源浏览器
作者:
Satoshi Nakamura
;
Mitsuru Minakuchi
;
Katusmi Tanaka
;
PSatoshi Nakamura
;
PMitsuru Minakuchi
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
web browser;
64.
Massive flux design for an interactive water installation
机译:
交互式水装置的大流量设计
作者:
Narcis Pares
;
Jaume Durany
;
Anna Carreras
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
throughput;
65.
Lowering the development time of multimodal interactive application
机译:
减少多模式交互应用程序的开发时间
作者:
Marcello Carrozzino
;
Franco Tecchia
;
Sandro Bacinelli
;
Carlo Cappelletti
;
Massimo Bergamasco
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual reality;
66.
Designing a narrative-based audio only 3D game engine
机译:
设计基于叙述的纯音频3D游戏引擎
作者:
Timothy Roden
;
Ian Parberry
;
PIan Parberry
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual environment;
67.
A pressure sensing floor for interactive media applications
机译:
交互式媒体应用的压力感应地板
作者:
Prashant Srinivasan
;
David Birchfield
;
Gang Qian
;
Assegid Kidane
;
PDavid Birchfield
;
PGang Qian
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
tangible interfaces;
68.
A qualitative exploration of entertainment experiences
机译:
对娱乐体验的定性探索
作者:
Greg Hale
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
psychology of film experiences;
69.
Augmenting digital audio broadcast with rich data
机译:
通过丰富的数据增强数字音频广播
作者:
Annelies De Bruine
;
Huw Jeffries
;
Erik Geelhoed
;
Richard Hull
;
Nick Piggott
;
PHuw Jeffries
;
PRichard Hull
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
lifestyle research;
70.
Magic moments in situated mediascapes
机译:
媒体场景中的神奇时刻
作者:
Josephine Reid
;
Richard Hull
;
Kirsten Cater
;
Constance Fleuriot
;
PRichard Hull
;
PConstance Fleuriot
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
situated;
71.
A real-time collision detection algorithm for mobile billiards game
机译:
移动台球游戏的实时碰撞检测算法
作者:
Bailin Yang
;
Xi Cheng
;
Zhigeng Pan
;
PZhigeng Pan
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
multi-resolution;
72.
Personalizing game content using audio-visual media
机译:
使用视听媒体个性化游戏内容
作者:
Jukka Holm
;
Kai Havukainen
;
Juha Arrasvuori
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
personalization;
73.
Adaptive mixed reality games
机译:
自适应混合现实游戏
作者:
Christian Reimann
;
Volker Paelke
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
mobile gaming;
74.
Gaming on the edge
机译:
边缘游戏
作者:
Matthew Chalmers
;
Marek Bell
;
Barry Brown
;
Malcolm Hall
;
Scott Sherwood
;
Paul Tennent
;
PMatthew Chalmers
;
PBarry Brown
;
PMalcolm Hall
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
ubiquitous computing;
75.
BodyMusic
机译:
身体音乐
作者:
Horace H S Ip
;
Belton Kwong
;
Ken C K Law
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
interactive music system;
76.
REMUPP
机译:
删除
作者:
Johnny Wingstedt
;
Jan Berg
;
Mats Liljedahl
;
Stefan Lindberg
;
PJan Berg
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
non-verbal test techniques;
77.
Building 3D interactive environments for the children's narrative
机译:
为孩子的叙事构建3D交互式环境
作者:
Andrea Baroni
;
Chiara Evangelista
;
Marcello Carrozzino
;
Massimo Bergamasco
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
non-linear storytelling;
78.
The future of video
机译:
视频的未来
作者:
Belgacem Ben Youssef
;
Jim Bizzocchi
;
John Bowes
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
video art;
79.
The case for dynamic difficulty adjustment in games
机译:
游戏中动态难度调整的情况
作者:
Robin Hunicke
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
video games;
80.
Development of an automatic pool trainer
机译:
开发自动泳池教练机
作者:
Lars Bo Larsen
;
Rene B. Jensen
;
Kasper L. Jensen
;
Soren Larsen
;
PLars Bo Larsen
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
ubiquitous computing;
81.
Enhancement of aligning accuracy on zooming camera for augmented reality
机译:
增强变焦镜头的对准精度以增强现实
作者:
Widya Andyardja Weliamto
;
Hock Soon Seah
;
Tian Feng
;
Li Li
;
PHock Soon Seah
;
PTian Feng
;
PLi Li
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
zooming camera;
82.
Characterization of user behavior in a multi-player online game
机译:
多人在线游戏中用户行为的表征
作者:
Michael Kwok
;
Gary Yeung
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
workload characterization;
83.
Artistic brushstroke representation and animation with disk b-spline curve
机译:
具有笔触B样条曲线的艺术笔触表示和动画
作者:
Hock Soon Seah
;
Zhongke Wu
;
Feng Tian
;
Xian Xiao
;
Boya Xie
;
PHock Soon Seah
;
PFeng Tian
;
PXian Xiao
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
inbetweening;
84.
Designing sound for a pervasive mobile game
机译:
为无所不在的手机游戏设计声音
作者:
Inger Ekman
;
Laura Ermi
;
Jussi Lahti
;
Jani Nummela
;
Petri Lankoski
;
Frans Mayra
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
sound design;
85.
Human scale haptic interaction with a reactive virtual human in a realtime physics simulator
机译:
实时物理模拟器中与反应性虚拟人的人体尺度触觉交互
作者:
Shoichi Hasegawa
;
Ishikawa Toshiaki
;
Naoki Hashimoto
;
PNaoki Hashimoto
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
86.
Synthetic group dynamics in entertainment scenarios
机译:
娱乐场景中的合成组动态
作者:
Rui Prada
;
Ana Paiva
;
PAna Paiva
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
human-computer interaction;
87.
Integrate and conquer
机译:
整合并征服
作者:
Jaroslaw Francik
;
Adam Szarowicz
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
object grasping;
88.
Game design through self-play experiments
机译:
通过自玩实验进行游戏设计
作者:
Alasdair Macleod
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
self-play experiments;
89.
Game space design foundations for trans-reality games
机译:
跨现实游戏的游戏空间设计基础
作者:
Craig A. Lindley
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
trans-reality games;
90.
Fast delivery of game events with an optimistic synchronization mechanism in massive multiplayer online games
机译:
在大型多人在线游戏中采用乐观同步机制快速交付游戏事件
作者:
Stefano Ferretti
;
Marco Roccetti
;
PMarco Roccetti
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
synchronization;
91.
Untethered robotic play for repetitive physical tasks
机译:
无需束缚的机器人游戏即可完成重复的身体任务
作者:
Andrew G. Brooks
;
Matthew Berlin
;
Jesse Gray
;
PJesse Gray
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
92.
Introducing narrative principles into planning-based interactive storytelling
机译:
将叙事原则引入基于计划的交互式讲故事中
作者:
Leandro Motta Barros
;
Soraia Raupp Musse
;
PSoraia Raupp Musse
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual storytelling;
93.
Weekend battle
机译:
周末战斗
作者:
Itaru Kuramoto
;
Kazumasa Kashiwagi
;
Tomomi Uemura
;
Yu Shibuya
;
Yoshihiro Tsujino
;
PYu Shibuya
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
weekend game system;
94.
Transforming your shadow into colorful visual media
机译:
将您的阴影转变成色彩斑visual的视觉媒体
作者:
Yugo Minomo
;
Yasuaki Kakehi
;
Makoto Iida
;
PMakoto Iida
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
95.
Teddy-bear based robotic user interface
机译:
基于泰迪熊的机器人用户界面
作者:
Noriyoshi Shimizu
;
Naoya Koizumi
;
Maki Sugimoto
;
Hideaki Nii
;
Dairoku Sekiguchi
;
Masahiko Inami
;
PMaki Sugimoto
;
PHideaki Nii
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
virtual reality;
96.
Combining body sensors and visual sensors for motion training
机译:
结合身体传感器和视觉传感器进行运动训练
作者:
Doo Young Kwon
;
Markus Gross
;
PMarkus Gross
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
visual sensor;
97.
InStory
机译:
故事
作者:
Nuno Correia
;
Luis Alves
;
Helder Correia
;
Luis Romero
;
Carmen Morgado
;
Luis Soares
;
Jose C. Cunha
;
Teresa Romao
;
A. Eduardo Dias
;
Joaquim A. Jorge
;
PLuis Romero
;
PJose C. Cunha
;
PA. Eduardo Dias
;
PJoaquim A. Jorge
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
spatial games;
98.
Achieving fairness in multiplayer network games through automated latency balancing
机译:
通过自动延迟平衡实现多人网络游戏的公平性
作者:
Sebastian Zander
;
Ian Leeder
;
Grenville Armitage
;
PSebastian Zander
;
PGrenville Armitage
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
multiplayer network games;
99.
Rokkatan
机译:
六甲坦
作者:
Jens Muller
;
Jan Hendrik Metzen
;
Alexander Ploss
;
Maraike Schellmann
;
Sergei Gorlatch
;
PSergei Gorlatch
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
scalability;
100.
A logic-based tool for interactive generation and dramatization of stories
机译:
基于逻辑的故事交互生成和戏剧化工具
作者:
Angelo E. M. Ciarlini
;
Cesar T. Pozzer
;
Antonio L. Furtado
;
Bruno Feijo
会议名称:
《ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology》
|
2005年
关键词:
storytelling;
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