CUDA; Deferred Shading; Global Illumination; Hybrid Rendering; OptiX?; Rasterization; Ray Tracing; Real Time Rendering;
机译:射线跟踪宝石:用DXR和其他API高质量和实时渲染
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机译:基于混合渲染方案的实时渲染算法
机译:朝着基于启发式的实时混合,渲染了一种使用启发式和射线跟踪来改善实时渲染质量的策略
机译:自然现象的立体,实时和逼真的渲染-基于GPU的雨雪粒子系统
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机译:混合GPU栅格化和光线跟踪的渲染管线,用于逐像素效果的实时渲染