Games; Weapons; Quality of experience; Measurement; User experience; Visualization; Headphones;
机译:评估游戏类型,显示尺寸和网络延迟对移动游戏QoE的影响
机译:通过玩虚拟时代来学习:探索学生概念学习,游戏性能,游戏中行为以及游戏中角色使用之间的相互作用
机译:用三维视频游戏教学数字电路设计:使用游戏中工具对学生表演的影响
机译:评估VR第一人称射击游戏中QoE和游戏中绩效的网络延迟影响的挑战
机译:第一人称射击游戏中具有资格追踪和局部环境分析的Sarsa强化学习算法的功能和性能
机译:享受愉快的挑战是享受愉快游戏体验的关键:第一人称射击游戏中的实验方法
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