Epiphany; Aporia; Digital games; Ludonarrative; Ludic system; Narrative system;
机译:将群体理论与社会科学博弈理论联系起来:互动语法,群体亚文化和博弈进行比较分析
机译:自我决定理论视角下的学习机制和游戏机制,促进基于数字游戏的学习动机
机译:是什么推动了在数字游戏中回购数字物品的意图?使用和满足理论与期望确认模型的整合
机译:朝着数字游戏中的EPIphany理论“链接”
机译:教师的经验,态度,自我效能感和使用数字游戏学习的障碍:通过教育数字游戏类型学的角度进行的一项调查研究。
机译:老游戏,新玩家:将经典理论与移植免疫学的新趋势联系起来
机译:将理论群与社会科学博弈论联系起来:互动语法,群体亚文化和比较分析游戏