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'Blind Faith'. An Experiment with Narrative Agency in Game Design

机译:'迷信'。叙事机构在游戏设计中的实验

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摘要

This paper reports on the current field of narrative-based game design through case study analysis with a particular focus on balancing high narrative agency with low production resources.
机译:本文通过案例分析报告了基于叙事的游戏设计的当前领域,特别着重于平衡高叙事机构与低产出资源之间的关系。

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