digital game; reflective learning; the Sims 2; reflection;
机译:患有阅读障碍的儿童的基于数字游戏的学习:团体游戏过程中参与和学习的社会建构主义视角
机译:游戏人(不要)发挥作用:对基于数字游戏的语言学习的服务前efl教师的行为和信念分析
机译:嬉戏的建构主义:通过游戏,设计和参与来理解数字游戏的学习和创造力
机译:通过演奏数字游戏的反思学习SIMS 2
机译:数字游戏玩法和社会考虑因素对认知质量,环境压力和学习成果的生态影响:探索替代性学习和设计框架
机译:对玩心智(HF)的交互式数字电子健康游戏(IDEG)感到心力衰竭的老年人的认知:原型开发和可用性测试
机译:通过互相支持或对抗学习?在基于数字游戏的学习中促进协作学习