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【24h】

歩行ゆらぎの3次元コンピューターグラフィックスへの応用

机译:步行波动在3D计算机图形学中的应用

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摘要

本稿では歩行揺らぎデータを歩行アニメーシヨンに適用してみたのだが、これらの操作は手動で行うには時間と手間がかかりすぎるため効率が悪い。さらに、このデータはあくまで歩行時のゆらぎのみであって、万事に適用できるものでないし、感情等の起伏の無い無感情の歩行であるので、最終的な目標であるゆらぎによる感情表現にはまだ至っていない。これらのゆらぎ動作を目的にあわせて自動的に組み込めるようなブラグィンあるいはソフトウェァの開発や、感情を交えたゆらぎの実装実験やその実効性能の検証を、今後の課題としている。
机译:在本文中,我们将步态波动数据应用于步态动画,但是这些操作效率低下,因为手动执行它们需要花费大量时间和精力。此外,由于该数据仅是步行过程中的波动而不能应用于所有事物,并且是无情绪的,没有诸如情绪起伏的行走,因此最终仍无法通过波动来表达情绪,这是最终目标。未达到未来的任务包括开发Braguin或可根据目的自动合并这些波动运动的软件,带有情绪的波动实施实验以及验证其有效性能。

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