Department of Computer Science and Information Engineering, Inha University 253 Yonghyeon-Dong, Nam-Gu, Inchon, 402-751, Korea;
机译:平面地形地形渲染中球面立方体投影的比较
机译:双峰顶点分裂:地形渲染时Quadtree三角测量的加速
机译:几何分割:使用GPU的基于四叉树的地形渲染加速技术
机译:使用立方体网格加速地形渲染
机译:保留用于地形渲染的连续细节级别的功能。
机译:带纹理的地形网格中的完整场景恢复和地形分类
机译:双峰顶点分裂:地形渲染时Quadtree三角测量的加速