【24h】

Acceleration of Terrain Rendering Using Cube Mesh

机译:使用多维数据集网格加速地形渲染

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

Terrain rendering is essential to represent virtual environment in interactive applications. We have explored voxel-based terrain rendering using ray casting method. Real-time applications such as computer games and simulations require interactive fly-through or walk-through on the terrain. However, since previous approaches usually require a tremendous amount of CPU computation for view-frustum culling and level-of-detail selection, they are not suitable for those applications. We propose an accelerated terrain rendering method using GPU, which exploits a novel data structure, named Cube Mesh, for the acceleration of the voxel-based terrain rendering. In addition, we expanded the conventional PARC (Polygon Assisted Ray Casing) algorithm by applying our method to accelerate rendering performance of GPU- based terrain rendering method.
机译:地形渲染对于在交互式应用程序中表示虚拟环境至关重要。我们已经探索了使用射线投射方法基于体素的地形渲染。诸如计算机游戏和模拟之类的实时应用程序需要在地形上进行交互式穿越或穿越。但是,由于先前的方法通常需要大量的CPU计算才能进行视锥平头剔除和细节级别选择,因此它们不适用于那些应用程序。我们提出了一种使用GPU的加速地形渲染方法,该方法利用名为Cube Mesh的新型数据结构来加速基于体素的地形渲染。此外,我们通过应用我们的方法来加速基于GPU的地形渲染方法的渲染性能,从而扩展了传统的PARC(多边形辅助射线套管)算法。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号