Faculty of Information Technology, Queensland University of Technology;
Faculty of Business, Queensland University of Technology;
player types; virtual consumption; consumer behavior;
机译:了解虚拟经济中的购买行为:Web 2.0社区中涉及虚拟货币的消费者行为
机译:虚拟商品,真实目标:探索社交虚拟世界中消费者的均值目标结构
机译:使用扩展的刺激-有机体-响应模型探索虚拟现实旅游中的消费者行为
机译:虚拟消耗:使用播放器类型探索虚拟的消费者行为
机译:探索领导风格,以防止影响虚拟团队可持续性的越轨行为。
机译:利用新型定性方法探索二代南亚美洲饮食行为的驱动因素:虚拟自由列出知情的思维 - 映射
机译:虚拟消费:使用玩家类型探索虚拟消费者行为