【24h】

Transferring a Labeled Generic Rig to Animate Face Models

机译:转移带标签的通用装备对人脸模型进行动画处理

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摘要

We present a facial deformation system that adapts a generic facial rig into different face models. The deformation is based on labels and allows transferring specific facial features between the generic rig and face models. High quality physics-based animation is achieved by combining different deformation methods with our labeling system, which adapts muscles and skeletons from a generic rig to individual face models. We describe how to find the correspondence of the main attributes of the generic rig, transfer them to different 3D face models and generate a sophisticated facial rig based oh human anatomy. We show how to apply the same deformation parameters to different face models and obtain unique expressions. Our goal is to ease the character setup process and provide digital artists with a tool that allows manipulating models as if they were using a puppet. We end with different examples that show the strength of our proposal.
机译:我们提出了一种面部变形系统,该系统可以将通用面部装备适配到不同的面部模型中。变形基于标签,并允许在通用装备和面部模型之间传递特定的面部特征。通过将不同的变形方法与我们的标签系统结合在一起,可以实现高质量的基于物理的动画效果,该系统可以将肌肉和骨骼从通用装备修改为个人的脸部模型。我们描述了如何找到通用装备的主要属性的对应关系,将它们转移到不同的3D面部模型,并生成基于人体解剖结构的复杂面部装备。我们展示了如何将相同的变形参数应用于不同的面部模型并获得唯一的表达式。我们的目标是简化角色设置过程,并为数字艺术家提供一种工具,使他们可以像操纵木偶一样操纵模型。我们以不同的例子来结束,这些例子显示了我们提案的力量。

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