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EMBR - A Realtime Animation Engine for Interactive Embodied Agents

机译:EMBR-用于交互式体现代理的实时动画引擎

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摘要

Embodied agents are a powerful paradigm for current and future multimodal interfaces, yet require high effort and expertise for their creation, assembly and animation control. Therefore, open animation engines and high-level control languages are required to make embodied agents accessible to researchers and developers. In this paper, we present EMBR, a new realtime character animation engine that offers a high degree of animation control via the EMBRScript language. We argue that a new layer of control, the animation layer, is necessary to keep the higher-level control layers (behavioral/functional) consistent and slim, while allowing a unified and abstract access to the animation engine, e.g. for the procedural animation of nonverbal behavior. We describe the EMBRScript animation layer, the architecture of the EMBR engine, its integration into larger project contexts, and conclude with a concrete application.
机译:体现的代理是当前和将来的多模式界面的强大范例,但是在其创建,组装和动画控制方面需要大量的精力和专业知识。因此,需要开放的动画引擎和高级控制语言,以使研究人员和开发人员可以访问包含的代理。在本文中,我们介绍了EMBR,这是一种新的实时角色动画引擎,可通过EMBRScript语言提供高度的动画控制。我们认为,新的控制层(动画层)对于保持高层控制层(行为/功能)的一致性和苗条性是必要的,同时允许对动画引擎的统一和抽象访问。用于非语言行为的程序动画。我们将描述EMBRScript动画层,EMBR引擎的体系结构,将其集成到更大的项目上下文中的过程,并以一个具体的应用作为结束。

著录项

  • 来源
    《Intelligent virtual agents》|2009年|393-404|共12页
  • 会议地点 Amsterdam(NL);Amsterdam(NL)
  • 作者

    Alexis Heloir; Michael Kipp;

  • 作者单位

    DFKI, Embodied Agents Research Group Campus D3 2, 66123 Saarbruecken, Germany;

    DFKI, Embodied Agents Research Group Campus D3 2, 66123 Saarbruecken, Germany;

  • 会议组织
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 人工智能理论;
  • 关键词

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