Lviv Polytechnic National University Institute of Telecommunications Radioelectronics and Electronic Engineering Lviv Ukraine;
fractals; ray tracing; rendering (computer graphics); water;
机译:使用动态纹理精灵对逼真的瀑布场景进行建模和渲染
机译:基于GPU的点采样水面渲染
机译:基于GPU的中国水墨3D模型渲染
机译:用于水的逼真的建模,渲染和动画的计算机图形技术。第二部分:1989-1997年
机译:数据驱动的触觉建模和逼真的虚拟纹理表面渲染。
机译:基于高性能GPU的傅立叶体绘制
机译:计算机图形学技术用于现实建模,渲染和动画的水。第一部分:1980-88