【24h】

Dynamic Strategies in a Real-Time Strategy Game

机译:实时策略游戏中的动态策略

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摘要

Most modern real-time strategy computer games have a sophisticated but fixed 'AI' component that controls the computer's actions. Once the user has learned how such a game will react, the game quickly loses its appeal. This paper describes an example of how a learning classifier system (based on Wilson's ZCS [1]) can be used to equip the computer with dynamically-changing strategies that respond to the user's strategies, thus greatly extending the games playability for serious gamers.
机译:大多数现代的实时策略计算机游戏都具有复杂但固定的“ AI”组件来控制计算机的动作。一旦用户了解了此类游戏的反应方式,该游戏就会很快失去吸引力。本文描述了一个示例,说明如何使用学习分类器系统(基于Wilson的ZCS [1])为计算机配备动态更改策略,以响应用户的策略,从而极大地扩展了认真游戏玩家的游戏可玩性。

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