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Teaching the Achiever, Explorer, Socializer, and Killer - Gamification in University Education

机译:在大学教育中教授成就者,探索者,社交者和杀手-游戏化

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摘要

Modern students have ubiquitous access to mobile devices for communication, entertainment, and other purposes. In addition, most students are avid players of either (or both) digital and other kinds of games. Thus, university lecturers (and school teachers as well) regularly face the challenge of competing with games and other entertainment content about their students' attention, often even during class. In this paper, we propose a concept for the gamification of university education and demonstrate a prototype implementing this concept. Both the concept and the prototype serve as the first step for further research towards an integrated gamifaction approach and measuring its impact.
机译:现代学生普遍使用移动设备进行通信,娱乐和其他目的。另外,大多数学生都是数字游戏和其他类型游戏(或两者兼有)的狂热玩家。因此,大学讲师(以及学校的老师)经常面临着与游戏和其他娱乐内容竞争有关学生注意力的挑战,即使在上课期间也是如此。在本文中,我们提出了大学教育游戏化的概念,并演示了实现该概念的原型。概念和原型都是迈向综合游戏化方法并衡量其影响的进一步研究的第一步。

著录项

  • 来源
  • 会议地点 Darmstadt(DE)
  • 作者单位

    Htw saar - Hochschule fuer Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Germany;

    Htw saar - Hochschule fuer Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Germany;

    Htw saar - Hochschule fuer Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Germany;

    Htw saar - Hochschule fuer Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Germany;

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  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
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