Department of Computer and Information Science, Norwegian University of Science and Technology. 7491 NTNU -Trondheim, Norway;
participatory design; mobile computing; role playing;
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:基于交互式显示系统的快速原型设计和以用户为中心的设计
机译:以人为本的设计研究:增强移动电话应用程序在集成式跌倒风险检测系统中的可用性,以供老年人使用
机译:使用角色扮演作为方法来增强最终用户的移动技术设计能力:对角色扮演行为的反思
机译:以用户为中心的设计目标设定:用户研究与创新之间的相互作用。
机译:调整Wii Fit平衡板以使轮椅用户能够进行主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估
机译:调整Wii Fit平衡板以启用WheelChair用户的主动视频游戏:以用户为中心的设计和可用性评估