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【24h】

Computing the Greedy Spanner in Near-Quadratic Time

机译:计算近二次贪婪的扳手

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摘要

It is well-known that the greedy algorithm produces high quality spanners and therefore is used in several applications. However, for points in d-dimensional Euclidean space, the greedy algorithm has cubic running time. In this paper we present an algorithm that computes the greedy spanner (spanner computed by the greedy algorithm) for a set of n points from a metric space with bounded doubling dimension in O(n~2 log n) time using O(n~2) space. Since the lower bound for computing such spanners is Ω(n~2), the time complexity of our algorithm is optimal to within a logarithmic factor.
机译:众所周知,贪婪算法可产生高质量的扳手,因此可用于多种应用。但是,对于d维欧几里得空间中的点,贪婪算法具有三次运行时间。在本文中,我们提出了一种算法,该算法使用O(n〜2)在O(n〜2 log n)时间内从度量空间中以有界倍增维度为一组n点计算贪婪扳手(由贪婪算法计算得到的扳手) ) 空间。由于计算此类扳手的下限为Ω(n〜2),因此我们算法的时间复杂度在对数因子内最佳。

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