Dept. of Electrical and Computer Engineering, Sungkyunkwan University, Korea;
School of Electrical and Computer Engineering, Chungbuk National University, Korea;
机译:重要性:基于棋盘游戏开发交互式教育工具的经验
机译:基于Leap Motion的体感互动游戏的设计与实现
机译:基于Leap Motion的躯体感应互动游戏的设计与实现
机译:基于本体的互动动画/游戏生成,用于中国皮影戏的保存
机译:比较个人计算机游戏强化和同伴互动棋盘游戏强化对五年级学生营养标签知识的保留。
机译:青少年互联网游戏与成人有问题的网络基板游戏之间的关联
机译:基于本体的交互式动画/游戏生成,用于中国皮影戏的保存