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一种基于Agent的智能游戏平台及其NPC设计

摘要

本文介绍了一种基于Unreal引擎的智能游戏平台,并提出了一种基于CA而改进的智能NPC(非玩家角色)结构AC4。AC4的NPC利用从Unreal中获得的游戏信息更新自身的知识库,经过调度器的规划、学习做出动作决策,并通过Unreal提供的接口调用执行动作。该智能游戏平台上的AC4 NPC能够有效地支持、表达游戏环境中的各种智能行为,从而提高了游戏的趣味性和耐玩性。另一方面,我们的智能游戏平台也为人工智能的各项研究提供了一个更为真实、复杂的实验环境。

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