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基于SPCE061板的手机射击游戏设计与实现

         

摘要

运行在嵌入式上的游戏受限于硬件的性能,对高效率和高性能的追求为游戏设计人员提出了更高的要求。本文以SPCE061A为硬件基础,利用C语言在其上实现了一款射击类手机游戏。重点阐述了游戏物理系统设计、游戏AI的具体设计思路及实现过程。

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