【24h】

A Real-Time Rendering Method for Large Terrain

机译:大地形的实时渲染方法

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

Real time visualization of large scale surface is still a challenging problem. There are a lot of methods or algorithms try to solve this problem, however, most of them focus on polygon reduction, which is only one of the important works for rendering large data set. Here, we present a method working through streaming to realize walking through terrain of arbitrary size, and some significant detail for implementation is explained at the same time.
机译:大规模表面的实时可视化仍然是一个难题。有很多方法或算法尝试解决此问题,但是,大多数方法或算法专注于多边形约简,这只是渲染大数据集的重要工作之一。在这里,我们提出了一种通过流工作以实现在任意大小的地形中行走的方法,同时还介绍了一些重要的实现细节。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号