Team for Human-Technique-Systems, University of Würzburg;
Department of Psychology and Ergonomics, Technische Universität Berlin;
Department of Psychology and Ergonomics, Technische Universität Berlin;
Department of Psychology and Ergonomics, Technische Universität Berlin;
Department of Psychology and Ergonomics, Technische Universität Berlin;
Virtual reality; Games; Task analysis; Human computer interaction; Psychology; Companies; Entertainment industry;
机译:虚拟现实社会环境中影响在场感的因素:定性研究
机译:影响虚拟现实社会环境中存在感的因素:一个定性研究
机译:中介存在:虚拟现实,混合环境和社交网络
机译:大规模多用户虚拟现实中的社会存在与合作 - 基于位置的环境的社会相互依存的相关性
机译:缩小距离:社交互动,存在,社交存在和社区意识如何影响在线虚拟环境中的学生学习体验。
机译:虚拟现实中的社会促进效应的主持人:虚拟代理的共同存在和现实主义
机译:在协作虚拟现实环境中,asD青少年自我报告的存在感和对社交刺激的反应