Inf. Sch., Univ. of Washington, Seattle, WA, USA;
bibliographic systems; computer games; interactive video; FRBR; contemporary conceptual model; distribution methods; functional requirements for bibliographic records; game content; game edition; game series; interactive media; video games; Art; Computational modeling; Computers; Educational institutions; Games; Libraries; Media; Conceptual Models; Metadata; Relationships; Video games;
机译:电子游戏的结构性视频游戏特征,电子游戏参与度和幸福感之间的关系
机译:(A)社会声誉:探索在线视频游戏参与度与社会能力之间的关系
机译:电子游戏作为约会平台:通过中文在线跳舞电子游戏探索数字亲密关系
机译:探索视频游戏之间的关系
机译:视频游戏参与度和病理:游戏习惯与游戏体验,心理病理和人格变量之间的关系。
机译:探索心理参与对儿童对父亲暴力与暴力视频游戏关系的调解效应
机译:探索心理参与对儿童对父亲暴力与暴力视频游戏关系的调解效应