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基于Fluent的风电厂VR仿真系统设计

摘要

VR技术是目前仿真领域发展的最前沿的方向之一,在电力行业有着广阔的应用前景.本文以某实测地的风速为依据,通过Solidworks建立了2MW风力机的计算模型,使用Fluent软件对风力机进行数值仿真并用Tecplot软件对其结果进行了后处理展示.然后对可视化仿真系统的实现过程做了较详尽的介绍,设计方法是使用Polygon Cruncher软件将Solidworks创建的模型转换成STL格式的文件再导入3ds Max中,包括五大模块,分别是可视化模型、可视化系统动态设计、传统计算机仿真、交互行为和信息说明,各模块相互独立,重点展示了3dsMax中风场静态模型及PF source粒子系统的建立结果.最后通过展示风电场可视化仿真系统的效果图,有对比性的说明了相较于传统的风力机仿真结果,可视化仿真在信息获取、沉浸感及交互性方面的优势.

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