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一种基于立体图象的中间视生成方法

摘要

对于许多沉浸式娱乐和虚拟现实系统来说,为了使参与者感觉他们是场景的一部分,需要提供给参与者舒适的立体视图,尤其是连续的环视.这通常需要许多个摄象机同时摄取图象,显示不论从设备价格还是数据的存储、传输上都是不可取的.为此,该文提出了一种利用一对立体图象进行中间视生成的方法.为了生成高质量的中间视图,本文在视差估计中采用了基于区域的匹配方法,使用了一种简单的多窗口技术,并利用动态规划法来获得最优视差,随后通过左右视差图一致性检测来定位匹配不可靠的区域并对其进行视差补偿.在获得可靠密度视差图后,通过寻找中间视图中像素点在左右图象中的对应点来生成中间视.实验结果表明,利用该方法可以获得较高质量的中间视图.

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