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三维环境仿真中一种基于地形分块的视场范围算法

摘要

本文介绍了一种基于地形分块的视场范围算法.论述了如何以视景体为基础,计算三维场景中随视点变换而需要进入渲染流水线的地形块.该方法能大大减少渲染引擎的判断工作,提高渲染速度.

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