室外场景编辑器的实现

摘要

针对目前多数游戏开发者没有很好复用游戏中场景编辑器,从而造成了游戏开发工具的重复开发和代码重写的现状,描述了一个通用的室外场景编辑器的开发全过程,对地形方面主要算法进行了分析,并且给出了一个可行的编辑器的整体架构,对游戏中的场景组织和开发具有很积极的作用。

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