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驾驶仿真系统中基于P-Buffer的后视镜效果模拟

摘要

后视镜是汽车上起着“第二只眼睛”作用的重要部件,因此成为构造驾驶仿真系统的一个不可缺少的关键部分。本文针对多窗口和多视口实现后视镜效果存在绘制效率低的问题,基于OpenGL的P-Buffer技术,将三维虚拟场景渲染到P-Buffer缓存中,形成动态纹理并将其映射到后视镜模型上,实现驾驶仿真系统中后视镜效果的模拟。实验证明,该方法在不影响绘制效率的前提下提高了整个驾驶仿真系统的交互性、沉浸性和想象性。

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