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逼真可控的火焰动画框架研究与实现

摘要

@@自然现象的逼真再现与控制模拟在影视特效和游戏制作中有着广泛的应用,火焰现象的模拟方法主要有三种:纹理映射、传统粒子模型和基于物理的方法,其中基于物理的方法模拟效果好,但可控性性相对较差。火焰控制集中在对静态表面火焰蔓延效果的模拟,复杂界面上的火焰模拟有待进一步研究。

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