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Server-based individual playtime estimation for game activity

机译:基于服务器的游戏活动的单独播放时间估计

摘要

Techniques for improving a user video game experience are described. In an example, a computer system receives event data from a plurality of user devices. Each event data includes an identifier of an activity in a video game and data indicating completion of the activity. The identifier can be predefined in program code of the video game. The identifier and completion data can be received based on an execution of the program code. The event data is processed to estimate, for a user that has not completed the activity, a length of time for the activity completion. The length of time can be presented on a user interface.
机译:描述了改进用户视频游戏体验的技术。 在一个示例中,计算机系统从多个用户设备接收事件数据。 每个事件数据包括视频游戏中活动的标识符和指示活动完成的数据。 可以在视频游戏的程序代码中预定义标识符。 可以基于程序代码的执行来接收标识符和完成数据。 将事件数据进行处理以估计,对于尚未完成活动的用户,活动完成的时间长度。 可以在用户界面上呈现时间长度。

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