首页> 外国专利> Method of and system for minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played on interconnected computers

Method of and system for minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played on interconnected computers

机译:使互连计算机上玩的多人电子游戏中时间延迟的影响最小化的方法和系统

摘要

A method of minimizing the effects of time latency in multiplayer electronic games played over a network including a plurality of computers. Each computer is associated with a game object and each computer includes an internal clock. Each computer periodically transmits a packet containing a packet time and time dependent attribute information for its associated game object. The receiving computer uses the packet time to render the game object in the game environment based on the time the packet was sent.
机译:一种使在包括多个计算机的网络上玩的多人电子游戏中的时间延迟的影响最小化的方法。每台计算机都与一个游戏对象相关联,并且每台计算机都包括一个内部时钟。每台计算机定期发送一个数据包,该数据包包含与其相关的游戏对象有关的数据包时间和时间相关属性信息。接收计算机根据发送包的时间,使用包时间在游戏环境中渲染游戏对象。

著录项

  • 公开/公告号US6042477A

    专利类型

  • 公开/公告日2000-03-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ADDINK;DALE H.;

    申请/专利号US19960764127

  • 发明设计人 DALE H. ADDINK;

    申请日1996-12-12

  • 分类号G06F1/12;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-22 01:37:30

相似文献

  • 专利
  • 外文文献
  • 中文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号