要解决的问题:无论球类游戏者之间的距离如何,都可以通过简单的操作来实现抛球命令。
解决方案:在一个场景中,显示器上的球赛球员接球时,仪表盘开始显示,而该视频游戏的玩家按下按钮。仪表指示器随着时间的流逝而增加。根据接球手和掷球的球员之间的距离,在增加的区域上布置接力界线和掷球界线。如果在量规顶部超过接力界线之前释放按钮,则控制球进入接力运动员。如果在量规的顶部超出接力界线但在掷球界线之前释放按钮,则将球控制到向其掷球的球员处。如果在量规的顶部超出投球边界线时释放按钮,则控制球向被投掷球的球员发狂。
版权:(C)2003,日本特许厅
公开/公告号JP3472288B2
专利类型
公开/公告日2003-12-02
原文格式PDF
申请/专利权人 株式会社スクウェア・エニックス;
申请/专利号JP20020071106
发明设计人 松井 優介;
申请日2002-03-14
分类号A63F13/00;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 23:30:22