要解决的问题:以与球员的身材相匹配的显示形式提供击球区,并不断提供相同的操作感觉,而不管由于游标操作中的球员的身材而对击球区造成的差异(或击球区)。
解决方案:通过从球员的身高数据确定相对于参考长度的放大倍率,并使用放大倍数确定打击区的纵向宽度和中心高度,在图像平面上显示打击区步骤S10)。检测操纵杆的状态(步骤S12),并且计算在打击区域中移动的光标的移动目标位置(步骤S13)。当计算出移动目标位置时,移动光标(步骤S15)。
版权:(C)2003,日本特许厅
公开/公告号JP2003275462A
专利类型
公开/公告日2003-09-30
原文格式PDF
申请/专利权人 SQUARE ENIX CO LTD;
申请/专利号JP20020079024
发明设计人 MATSUI YUSUKE;
申请日2002-03-20
分类号A63F13/00;
国家 JP
入库时间 2022-08-22 00:17:55