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Fast algorithm for anisotropic texture sampling

机译:各向异性纹理采样的快速算法

摘要

A faster algorithm for computing the texture of a pixel is disclosed. A major and minor direction in texel space are determined. Steps in the major direction are set to unity and steps in the minor direction are set to the slope of the anistropy line of the footprint. The end points of the anistropy line in the major direction are then positioned to be on grid in the texture space. The texture is computed for each sample along the anistropy line by computing an interpolation cooefficient for the sample, linearly interpolating two texels based on the cooefficient, weighting the interpolated sample, and accumulating the weighted samples. The result is the texture value to be used for the pixel.
机译:公开了一种用于计算像素的纹理的更快的算法。确定纹理元素空间中的主要方向和次要方向。主方向上的阶跃设置为1,辅助方向上的阶跃设置为足迹的动物线的斜率。然后将主动脉线的主要方向的端点定位为在纹理空间中的网格上。通过计算样本的插值系数,基于系数线性插值两个纹理像素,对插值样本进行加权,并累加加权样本,可以沿人工线为每个样本计算纹理。结果是要用于像素的纹理值。

著录项

  • 公开/公告号US7158143B2

    专利类型

  • 公开/公告日2007-01-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 BORIS PROKOPENKO;TIMOUR PALTASHEV;

    申请/专利号US20040004636

  • 发明设计人 BORIS PROKOPENKO;TIMOUR PALTASHEV;

    申请日2004-12-03

  • 分类号G09G5/00;G06T17/00;G06K9/40;G06K9/32;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 20:59:57

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