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ACTIVITY BASED LITERACY WORD GAME

机译:基于活动的识字游戏

摘要

A game for developing cognitive and literary skills, particularly including flash cards (21 )that display a word (24) of up to n alphabetic character positions in which the characters are taken from a set of characters, as the alphabet. A plurality of n random symbol generators (25, 26) can generate one of a subset of characters, for example one of eight characters, thereby to define a subset of the character set. Play includes selecting a flash card (21) and then operating the random symbol generators (25, 26) until each displays one of the characters in the word displayed on the flash card (21) so the random symbol generators (25, 26) collectively spell the word.
机译:一种用于发展认知和文学技能的游戏,特别是包括显示最多n个字母字符位置的单词(24)的单词卡(21),其中单词来自一组字符,作为字母。多个n个随机符号生成器(25、26)可以生成字符子集之一,例如八个字符之一,从而定义字符集的子集。播放包括选择一个闪存卡(21),然后操作随机符号生成器(25、26),直到每个都显示闪存卡(21)上显示的单词中的字符之一,以便随机符号生成器(25、26)共同拼那个字。

著录项

  • 公开/公告号WO2007120611A2

    专利类型

  • 公开/公告日2007-10-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 VIEN MICHAEL A.;

    申请/专利号WO2007US08758

  • 发明设计人

    申请日2007-04-11

  • 分类号A63F9/04;

  • 国家 WO

  • 入库时间 2022-08-21 20:46:07

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