要解决的问题:为游戏机提供进一步增强的娱乐性能。
解决方案:游戏机包括:ROM 108,用于在多个级别上存储红利;触摸面板32,用于接收选择输入,是否由玩家获得或保留红利,并发送输入选择信号RAM 110和RAM 110用于存储接收到的保留选择输入的次数。 CPU 106开始游戏并且随机地确定是否应该给予规定的奖赏。如果确定应该给出指定奖品,则CPU通过触摸面板32接收选择输入的信号,如果接收到预约选择输入的信号,则CPU将在RAM 110中的存储次数增加规定次数。如果接收到要获得的选择输入的信号,则在与存储在ROM 108中的多个等级上的红利中的次数相对应的等级上给出与红利相对应的奖赏。
版权:(C)2008,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2008167861A
专利类型
公开/公告日2008-07-24
原文格式PDF
申请/专利权人 ARUZE CORP;
申请/专利号JP20070002711
发明设计人 SAKUMA MASARU;
申请日2007-01-10
分类号A63F5/04;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 20:24:30