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INTERACTIVE SPACETIME CONSTRAINTS: WIGGLY SPLINES

机译:交互式时空约束:样条曲线

摘要

Animation techniques for producing physically-realistic animation while providing the interactivity and control desired by animators. Techniques are provided specifying animation for motion problems that give rise to quadratic optimization functions solvable with linear systems of equations. The resultant splines generalize traditional splines to encompass oscillatory solutions. These problems can be solved at full frame rates, giving animators a keyframe animation tool. Such a formulation is able to address a wide range of oscillatory phenomena while retaining the interactive performance and predictability of traditional splines. The splines may be complex-valued.
机译:动画技术,用于产生物理逼真的动画,同时提供动画师所需的交互性和控制。提供了为运动问题指定动画的技术,这些问题引起了用线性方程组可求解的二次优化函数。所得样条曲线将传统样条曲线泛化为包含振动解。这些问题可以全帧速率解决,从而为动画师提供了关键帧动画工具。这样的公式能够解决各种振荡现象,同时保留传统花键的交互性能和可预测性。花键可以是复数值。

著录项

  • 公开/公告号WO2006081504A3

    专利类型

  • 公开/公告日2008-07-17

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 PIXAR;KASS MICHAEL;ANDERSON JOHN;

    申请/专利号WO2006US03102

  • 发明设计人 KASS MICHAEL;ANDERSON JOHN;

    申请日2006-01-26

  • 分类号G06T13/80;

  • 国家 WO

  • 入库时间 2022-08-21 20:02:38

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