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2D/3D LINE RENDERING USING 3D RASTERIZATION ALGORITHMS

机译:使用3D栅格化算法进行2D / 3D线渲染

摘要

This patent discloses a system and method to compile a set of display points that define a two dimensional representation of a straight line graphic object using three dimensional rasterization algorithms. In one embodiment, the three-dimensional (3D) graphics accelerator may receive data. Data that defines three vertices (x0, y0, K0), (x1, y1, K1), and (x2, y2, K2) of a triangle primitive. And attribute values ​​K2 = (K0 + K1) / 2, the coordinates (x0, y0), (x1, y1), and (x2, y2) is to form an isosceles triangle primitive. Coordinates (x0, y0), and (x1, y1) define a base of the isosceles triangle primitive. Wherein using three dimensional rasterization algorithms to obtain an isosceles triangle the base line the set of display points that define a two dimensional representation of a primitive is the isosceles triangle primitive may be rendered. ; Graphics Accelerator, 3D, 2D, rasterization algorithms, isosceles triangle
机译:该专利公开了一种使用三维光栅化算法来编译定义直线图形对象的二维表示的一组显示点的系统和方法。在一实施例中,三维(3D)图形加速器可以接收数据。定义三角形图元的三个顶点(x0,y0,K0),(x1,y1,K1)和(x2,y2,K2)的数据。且属性值K2 =(K0 + K1)/ 2,坐标(x0,y0),(x1,y1)和(x2,y2)将形成等腰三角形图元。坐标(x0,y0)和(x1,y1)定义等腰三角形图元的底。其中,使用三维栅格化算法来获取等腰三角形基线,定义基元的二维表示的显示点集就是基线,等腰三角形基元可以被渲染。 ;图形加速器,3D,2D,栅格化算法,等腰三角形

著录项

  • 公开/公告号KR100897724B1

    专利类型

  • 公开/公告日2009-05-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人

    申请/专利号KR20077016126

  • 发明设计人 앤더슨 마이클 휴;

    申请日2007-07-13

  • 分类号G06T11/20;G06T11/00;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 19:11:57

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