要解决的问题:以更高的速度绘制可由轮廓包围的区域定义的图案。
解决方案:参考分割点P1-P9根据轮廓曲线2的定义数据设置在闭合平面图案的轮廓曲线2上,并且轮廓边缘Enm(n和m是自然数)将相邻的参考分割点连接到彼此设置。通过在轮廓边缘Enm之间相互连接彼此相邻的两个轮廓边缘的一个端点Ps和Pe,同时共享另一端点Pc,来设置闭合平面图案内部的内部边缘Et,并且进一步设置内部边缘。通过在轮廓边缘和设置的内部边缘之间相互连接,彼此相邻的两个边缘的一个端点,而共享另一端点。重复此过程,从设置的轮廓边缘和内部边缘创建多边形模型。由轮廓定义的图案的内部区域填充有多边形,从而可以高速绘制闭合的平面图案。
版权:(C)2010,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2010117900A
专利类型
公开/公告日2010-05-27
原文格式PDF
申请/专利权人 NAMCO BANDAI GAMES INC;
申请/专利号JP20080290843
发明设计人 SADA HIRONORI;
申请日2008-11-13
分类号G06T15;A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 19:04:57