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METHOD FOR PROCESSING DAMAGE MOTION OF BONE ANIMATION CHARACTER

机译:一种处理骨骼动画角色伤害的方法

摘要

PURPOSE: a kind of movement that game role is injured in the processing poles A, which is moved together, provides the movement output of removal motion distortion phenomenon game role by cartoon type, is damaged or interpolation due to fixed. ;CONSTITUTION: the movement that game role is injured in a kind of matrix expression poles A corresponds to each bone game role. If the game charater is under attack, A injures pole impaired movement wound movement matrix and each bone of basic exercise is added. Game client has been placed each family computer. While play a game game client and game server. It is much fixed value that A, which injures pole kinematic matrix to change the corresponding bone of at least one movement, rotational value, and size to be corresponding to each bone,. ;The 2011 of copyright KIPO submissions
机译:目的:一种游戏角色在加工杆A中受伤的运动,该运动杆一起运动,以卡通类型提供消除运动畸变现象游戏角色的运动输出,由于固定而损坏或插值。 ;构成:游戏角色在一种矩阵表达杆A中受伤的动作对应于每个骨骼游戏角色。如果游戏角色受到攻击,则会伤害极点受损的运动伤口运动矩阵,并添加基本锻炼的每一根骨头。游戏客户端已放置在每个家庭计算机上。在玩游戏时,游戏客户端和游戏服务器。伤害极运动矩阵以改变对应于至少一个运动的旋转,旋转值和大小以与每个骨骼相对应的骨骼,这是一个非常固定的值。 ; 2011年版权KIPO提交文件

著录项

  • 公开/公告号KR20100116251A

    专利类型

  • 公开/公告日2010-11-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NCSOFT CORPORATION;

    申请/专利号KR20090034863

  • 发明设计人 KANG HYUNG SUK;

    申请日2009-04-22

  • 分类号G06T3/00;G06Q50/00;

  • 国家 KR

  • 入库时间 2022-08-21 18:31:41

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