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SMOOTH RASTERIZATION OF POLYGONAL GRAPHICS PRIMITIVES

机译:多边形图形原语的平滑栅格化

摘要

A method and system for smooth rasterization of graphics primitives. The method includes receiving a graphics primitive for rasterization in a raster stage of a processor, rasterizing the graphics primitive by generating a plurality of fragments related to the graphics primitive, and determining a coverage value for each of the plurality of fragments. If one edge of the graphics primitive lies within a predetermined inter-pixel distance from a pixel center, the one edge is used to calculate the coverage value by using a distance to the pixel center. If two edges of the graphics primitive lie within the predetermined inter-pixel distance from the pixel center, a distance to the pixel center of each edge is used individually to calculate the coverage value. The resulting coverage values for the plurality of fragments are output to a subsequent stage of the processor for rendering.
机译:一种用于图形基元的平滑光栅化的方法和系统。该方法包括:在处理器的光栅级中接收用于光栅化的图形基元;通过生成与图形基元有关的多个片段来光栅化图形基元;以及确定多个片段中的每个片段的覆盖值。如果图形基元的一个边缘位于距像素中心的预定像素间距离内,则该边缘将通过使用到像素中心的距离来计算覆盖值。如果图形基元的两个边缘位于距像素中心的预定像素间距离内,则分别使用到每个边缘的像素中心的距离来计算覆盖率值。多个片段的结果覆盖率值被输出到处理器的下一级以进行渲染。

著录项

  • 公开/公告号US2013176330A1

    专利类型

  • 公开/公告日2013-07-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 FRANKLIN C. CROW;

    申请/专利号US201213569071

  • 发明设计人 FRANKLIN C. CROW;

    申请日2012-08-07

  • 分类号G06T3/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 16:52:36

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