要解决的问题:允许玩家根据时间的流逝来感受角色的成长,并防止玩家在网络游戏中的另一位玩家所繁殖的角色的显示上感到不协调。
解决方案:将为参与网络游戏的每个玩家管理要在显示设备上显示的虚拟空间的可见范围。由每个玩家培育的育种角色设置有多个参数,这些参数包括育种日数505,肌肉力量506,耐力507和判断508,这些参数由服务器设备管理。每天在预定时间更新繁殖天数505,但是,根据每个玩家对繁殖角色执行的繁殖内容,更新肌肉力量506,耐力507和判断508。尽管由玩家或另一玩家繁殖,但是包括在每个玩家的可见范围中的关于繁殖角色的信息被包括在从服务器设备发送的可见范围信息中。
版权:(C)2009,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP5463027B2
专利类型
公开/公告日2014-04-09
原文格式PDF
申请/专利权人 株式会社スクウェア・エニックス;
申请/专利号JP20080318727
发明设计人 藤戸 洋司;
申请日2008-12-15
分类号A63F13/30;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/825;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 16:11:30