要解决的问题:提供一种网络增长的游戏系统等,通过该系统,玩家可以感知与时间的流逝相对应的角色的成长,而不会感觉到与另一玩家所成长的角色不兼容的感觉。
解决方案:为参与网络游戏的每个玩家管理显示在显示设备上的虚拟空间的可视范围。设置包括成长天数505,肌肉力量506,耐力507和判断力508的多个参数以设置由各个玩家成长并由服务器设备管理的成长角色。在每天的预定时间更新成长日505的同时,根据各个玩家为成长角色进行的成长的内容来更新肌肉力量506,耐力506和判断力508。从服务器设备发送的可视范围信息中包括与包括在各个玩家的视觉范围内的成长角色有关的信息,而不管该成长角色是由玩家还是由另一玩家成长。
版权:(C)2008,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2008043642A
专利类型
公开/公告日2008-02-28
原文格式PDF
申请/专利权人 SQUARE ENIX CO LTD;
申请/专利号JP20060224153
发明设计人 FUJITO YOJI;
申请日2006-08-21
分类号A63F13;A63F13/12;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 20:21:56