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SCHEME FOR ASSISTING IN CATCHING AN OBJECT IN A COMPUTER SIMULATION

机译:在计算机仿真中辅助对象捕获的方案

摘要

A method includes displaying a character on a display, wherein movements of the character are controllable by a user, displaying an object on the display and causing the object to appear to be flying through the air, and displaying a first visual indicator on the display that visually indicates to the user which direction the character should move in order to get closer to a catch region where the character will be able to catch the object. A non-transitory computer readable storage medium stores one or more computer programs, and a system includes a display and a processor based apparatus.
机译:一种方法,包括在显示器上显示角色,其中,角色的移动可由用户控制;在显示器上显示物体,并使该物体看起来像是在空中飞行;在显示器上显示第一视觉指示器,视觉上向用户指示角色应朝哪个方向移动,以使其更靠近角色可以捕捉对象的捕捉区域。非暂时性计算机可读存储介质存储一个或多个计算机程序,并且一种系统包括显示器和基于处理器的装置。

著录项

  • 公开/公告号US2014274369A1

    专利类型

  • 公开/公告日2014-09-18

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT AMERICA LLC;

    申请/专利号US201313797949

  • 发明设计人 KIRBY ST. JOHN;

    申请日2013-03-12

  • 分类号A63F13/20;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 16:10:05

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