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Game Pause State Optimization for Embedded Applications

机译:嵌入式应用程序的游戏暂停状态优化

摘要

In one embodiment, executing an embedded application within the context of a first client application, wherein executing the embedded application comprises: executing application logic to adjust states of one or more display objects; rendering one or more of the one or more display objects that are associated with a stage definition in a display region of the first client application; and in response to a trigger event, causing the first application to generate a interface component in the display region and pausing the rendering of the embedded application by: generating a static image based on the states of the one or more display objects associated with the stage definition; associating the static image with the stage definition; and disassociating the one or more display objects from the stage definition.
机译:在一个实施例中,在第一客户端应用程序的上下文内执行嵌入式应用程序,其中执行嵌入式应用程序包括:执行应用程序逻辑以调整一个或多个显示对象的状态;在第一客户端应用程序的显示区域中呈现与阶段定义相关联的一个或多个显示对象中的一个或多个;并响应于触发事件,使第一应用程序在显示区域中生成界面组件,并通过以下方式暂停嵌入式应用程序的呈现:基于与舞台关联的一个或多个显示对象的状态生成静态图像。定义;将静态图像与阶段定义相关联;并将一个或多个显示对象与舞台定义解除关联。

著录项

  • 公开/公告号US2015199078A1

    专利类型

  • 公开/公告日2015-07-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ZYNGA INC.;

    申请/专利号US201514668048

  • 发明设计人 DAMON STEFAN FRANKLIN PIDHAJECKY;

    申请日2015-03-25

  • 分类号G06F3/0481;G06F3/0484;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 15:26:17

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