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ALGORITHM FOR IDENTIFYING THREE-DIMENSIONAL POINT OF GAZE

机译:识别三维维点的算法

摘要

[Problem] To accurately input a user's point of gaze in a game engine expressing a three-dimensional space.[Solution] A point of gaze calculation algorithm is configured such that data of lines of view of both eyes of a user are calculated using data from a camera (10) capturing an image of the eyes of the user, and a three-dimensional coordinates position in a three-dimensional space being gazed by the user is computed on the basis of the user's lines of view data and three-dimensional data included in a system managed by the game engine.
机译:[问题]在表达三维空间的游戏引擎中准确输入用户的凝视点。[解决方案]凝视点计算算法被配置为使得使用来自捕获用户的眼睛的图像的照相机(10)的数据和三维坐标来计算用户的两只眼睛的视线的数据。基于用户的视线数据和游戏引擎管理的系统中包括的三维数据,来计算用户注视的三维空间中的位置。

著录项

  • 公开/公告号WO2016021034A1

    专利类型

  • 公开/公告日2016-02-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 FOVE INC;

    申请/专利号WO2014JP70954

  • 发明设计人 WILSON LOCHLAINN;

    申请日2014-08-07

  • 分类号G06T15;A63F13/212;A63F13/213;G06F3/0346;

  • 国家 WO

  • 入库时间 2022-08-21 14:19:02

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