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METHOD OF PROCESSING GLOBAL ILLUMINATION AND APPARATUS PERFORMING THE SAME

机译:处理全局照明的方法和执行相同照明的设备

摘要

The present invention relates to a rendering technique based on a ray tracing, a method of processing global illumination, includes (a) performing a ray tracing on a certain pixel from a given light source to generate a direct light shading, (b) determining at least one indirect light source on the certain pixel for an indirect light shading and (c) performing a ray tracing on the certain pixel from the at least one indirect light source to generate an indirect light shading.
机译:本发明涉及一种基于光线追踪的渲染技术,一种处理全局照明的方法,包括:(a)对来自给定光源的某个像素执行光线追踪以产生直接的阴影,(b)确定所述特定像素上的至少一个间接光源用于间接阴影,以及(c)从所述至少一个间接光源在所述特定像素上进行光线追踪以产生间接阴影。

著录项

  • 公开/公告号WO2017039027A1

    专利类型

  • 公开/公告日2017-03-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SILICONARTS INC.;

    申请/专利号WO2015KR09163

  • 发明设计人 CHUNG WOO NAM;

    申请日2015-08-31

  • 分类号G06T15/06;G06T15/80;

  • 国家 WO

  • 入库时间 2022-08-21 13:31:51

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