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Systems and methods of dynamically selecting contacts for a networked gaming environment

机译:为网络游戏环境动态选择联系人的系统和方法

摘要

A system, a machine-readable storage medium, and a computer-implemented method are directed to a Contact Ranking Engine (hereinafter “CR Engine”). The CR Engine identifies a plurality of contacts of a player of a first game on a gaming network environment (or a game networking system). The CR Engine collects contact attributes for each of the plurality of contacts from one or more contact attribute sources. The CR Engine requests a first configuration table related to the first game. Upon receiving the first configuration table, the CR Engine scores the collected contact attributes of each contact of the player according to one or more updateable rules of the first configuration table. The CR Engine ranks in a contacts ranking list each contact based on a respective score. The CR Engine selects a portion of the contacts ranking list. The CR Engine displays each contact from the selected portion.
机译:系统,机器可读存储介质和计算机实现的方法针对联系人排名引擎(以下称为“ CR引擎”)。 CR引擎识别游戏网络环境(或游戏网络系统)上的第一游戏的玩家的多个联系人。 CR引擎从一个或多个联系人属性源收集多个联系人中的每个联系人的联系人属性。 CR引擎请求与第一游戏有关的第一配置表。在接收到第一配置表时,CR引擎根据第一配置表的一个或多个可更新规则对玩家的每个联系人的收集的联系人属性进行评分。 CR引擎根据各自的分数在联系人排名列表中对每个联系人进行排名。 CR引擎选择联系人排名列表的一部分。 CR引擎显示所选部分中的每个联系人。

著录项

  • 公开/公告号US10071317B2

    专利类型

  • 公开/公告日2018-09-11

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ZYNGA INC.;

    申请/专利号US201514677176

  • 申请日2015-04-02

  • 分类号A63F13/24;A63F13/65;A63F13/46;A63F13/79;A63F13/795;A63F13/48;A63F13/352;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 13:06:20

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